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:: Solution de noir-blanc ::

 
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MessagePosté le: Jeu 19 Mai - 21:26 (2011)    Sujet du message: Solution de noir-blanc Répondre en citant

RenouetAu début du jeu, le Prof. Keteleeria va se présenter et vous expliquer ce qu'est un Pokémon. Vous allez ensuite devoir indiquer votre sexe et votre nom. Vous seront ensuite présentés vos deux amis d'enfance : Tcheren et Bianca. 


 
 

Votre aventure va maintenant pouvoir démarrer. Vous la commencez dans votre chambre, en compagnie de Tcheren et Bianca. Vous avez reçu un paquet cadeau du Professeur. Vous y trouvez trois Poké Ball. C'est l'heure de choisir votre starter ! 


 
 
Choisirez-vous : 
- Vipélierre, le Pokémon Serpent de type Plante 
- Gruikui, le Pokémon Cochon de type Feu 
- Moustillon, le Pokémon Loutre de type Eau 






Pokémon de départ
 

 

 

Vipélierre
Gruikui
Moustillon
Niveau 5
Niveau 5
Niveau 5
 
 

S'en suit un combat contre Bianca, qui possède le Pokémon ayant le type désavantagé par rapport à vous. (Par exemple, si vous avez pris Moustillon, elle aura Gruikui) 


 
 

Ensuite, Tcheren soigne vos Pokémon puis vous défie à son tour, avec le Pokémon ayant le typeavantagé par rapport à vous. (Par exemple, si vous avez pris Moustillon, il aura Vipélierre) 


 
 
Après le combat, descendez les marches. Votre mère vous donne une montre Pokémon : le Vokit
A noter : vous pouvez toujours revenir chez votre mère en cas de besoin... Elle soignera votre équipe !
Sortez et dirigez-vous vers la maison au sud-ouest du village. C'est là qu'habite Bianca. En entrant, vous assistez à une discussion entre votre amie et son père. Ce dernier ne veut pas voir sa fille partir en voyage. Bianca vous demande ensuite de la rejoindre au laboratoire du Prof. Keteleeria. 
Dirigez-vous donc vers le grand bâtiment se situant au nord du village. Le Professeur vous donne votre Pokedex
Après être sorti et juste avant de rejoindre la Route 1 vers le nord, votre mère vous remet la carte d'Unys, très utile pour vous localiser. 

Route 1Une fois arrivé sur la route 1, le Prof. Keteleeria vous interpelle. Elle vous montre comment capturer un Pokémon puis vous donne cinq Poké Ball


 
 

Continuez vers le nord. Une dame vous offre gentiment une Potion. 
Vous remarquez que dans certaines parcelles, une touffe d'herbe remue alors que les autres restent immobiles : elle abrite toujours un Pokémon rare
A la fin de la route, vous retrouvez vos deux amis qui ajoutent la fonction "Caméra" à votre Vokit. Vous entamez alors une conversation à quatre avec Tcheren, Bianca et le Prof. Keteleeria. 


 
 

Ensuite, tout le monde part et vous vous retrouvez seul(e). Continuez votre route en direction deArabelle
 
 
Arabelle
 
 

Arrivé dans la ville, rendez-vous devant le Centre Pokémon. Le Prof. Keteleeria vous y attend. Elle vous fait visiter le Centre dans lequel vous pouvez faire soigner vos Pokémon et acheter des objets. 


 
 


Pokemon de N
 
Chacripan 
Niveau 7 

 
 

Après ce combat, N s'en va. Profitez-en pour soigner vos Pokémon et faire un petit tour en ville : 
- dans une maison, on vous parle musique 
- dans une autre, on vous donne une Poké Ball 
- dans une troisième, on vous fait faire un mini-jeu 
Quittez ensuite la ville par l'ouest

Route 2Alors que vous commencez votre périple sur la route 2, vous recevez un appel vidéo de votre mère qui a oublié de vous donner quelque chose. Elle vient donc vous voir sur la route 2 et vous donne lesChaussures de Sport qui vont vous permettre de courir


 
 

Continuez d'avancer afin de trouver une Potion dans les hautes herbes. Profitez de combattre les trois dresseurs présents sur la route, ils possèdent chacun l'un des Pokémon présent sur cette route au niveau 7 : Ratentif 
 pour le premier, Chacripan 
 pour le second et Ponchiot 
 pour le troisième. 
Après ces dresseurs, partez sur la droite afin de trouver une Potion et une Poké Ball. Allez soigner vos Pokémon car bien que vous soyez proche de Ogoesse, un combat vous attend contre Bianca 


  
 
  

En sortant, vous assistez à la discussion de deux garçons. Suivez-les. Vous voyez alors un regroupement de personnes qui écoutent le discours d'un homme. Le discours fini, un personnage dénommé "N" vient vous voir et vous défie


  
 




Votre Starter
Pokemon de Bianca
 
Vipélierre 

 
Ponchiot 
Niveau 6 

 
Moustillon 
Niveau 7 

 
Gruikui 

 
Ponchiot 
Niveau 6 

 
Vipélierre 
Niveau 7 

 
Moustillon 

 
Ponchiot 
Niveau 6 

 
Gruikui 
Niveau 7 

 
 

Après ce combat, vous pouvez enfin atteindre la ville de Ogoesse ! 

OgoesseC'est la ville du premier Badge
Pour le moment, l'arène est bloquée, car votre ami Tcheren vous attend dans l'école Pokémon pour faire un combat contre vous. 
Si votre équipe n'est pas assez expérimentée, vous pouvez déjà affronter quelques dresseurs sur les Vestiges du Rêve (au nord-est de la ville), sinon vous y reviendrez plus tard. 
D'ailleurs, si vous allez parler à la femme qui se situe tout à l'est, elle vous offrira un singe élémentaire au niv. 10 et pas n'importe lequel puisqu'il s'agira de celui qui a le type fort par rapport au champion que vous affronterez plus tard dans l'aventure ! 


 
 
De retour à Ogoesse, partez en direction de l'école qui se trouve juste à la gauche du Centre Pokémon : parlez à Tcheren et que le combat commence ! 


 





Votre Starter
Pokemon de Tcheren
 
Vipélierre 

 
Gruikui 
Niveau 8 

 
Chacripan 
Niveau 8 

 
Gruikui 

 
Moustillon 
Niveau 8 

 
Chacripan 
Niveau 8 

 
Moustillon 

 
Vipélierre 
Niveau 8 

 
Chacripan 
Niveau 8 

 
 

Une fois vaincu, Tcheren vous offre trois Baies Oran. En répondant correctement à un quizz (réponse du haut, puis du bas), un élève à sa droite vous récompense avec un Total Soin. 
En visitant la ville, vous pouvez récupérer une Super Ball dans la première maison (entrée sur le côté) et une Sombre Ball derrière les bâtiments. 

Si vous sortez et allez devant l'arène, vous apercevez que c'est maintenant Rachid qui se tient devant cette dernière. Allez lui parler et il vous libère le passage !  
 
Arène de OgoesseLorsque vous entrez dans l'arène, un homme vous donne une Eau Fraîche pour vous encourager. Le principe de l'arène est d'aller sur les cercles dont le type est plus fort que le type dessiné sur le rideau. En d'autres termes, il suffit d'aller sur les cercles dans cet ordre là : EauPlanteFeu


 
 

Derrière chaque rideau se trouve un dresseur, le troisième révélant les champions d'arène : Rachid, Armando et Noa. Vous affronterez celui dont le singe élémentaire a le type plus fort que votre starter. 


 





Votre Starter
Pokemon du champion
 
Vipélierre 

 
Ponchiot 
Niveau 12 

 
Flamajou 
Niveau 14 

 
Gruikui 

 
Ponchiot 
Niveau 12 

 
Flotajou 
Niveau 14 

 
Moustillon 

 
Ponchiot 
Niveau 12 

 
Feuillajou 
Niveau 14 

Une fois battu, le champion vous remet votre premier badge, le badge Triple, ainsi que la CT 83 Rengorgement, les Pokémon échangés jusqu'au niveau 20 vous écouteront et vous pouvez utiliser la CS Coupe en dehors des combats ! 


 
 

Maintenant que vous avez votre premier badge en poche, vous pouvez fièrement sortir de l'arène. Dès lors, une personne nommée Oryse vous interpelle et vous dit de la suivre. Après vous avoir fait tout un discours, elle vous offre la CS01, Coupe qui permet de couper les petits arbres qui pourraient vous boucher la route. 


 
 

N'oubliez pas de ramasser le Vitesse + qui se trouve à l'entrée de la ville, au bout du petit chemin, et la Super Ball dans les jardins à l'ouest, puis dirigez-vous sur la route 3 afin de continuer votre palpitante aventure !  
 
  
  
  
  

~~~~~~~~~~~~~~~


Dernière édition par Admin le Ven 20 Mai - 18:10 (2011); édité 1 fois
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MessagePosté le: Jeu 19 Mai - 21:26 (2011)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 19 Mai - 21:31 (2011)    Sujet du message: Solution partie 2 Répondre en citant

Vestiges du RêveC'est le terrain vague, avec l'usine désaffectée, qui se trouve à l'est de Ogoesse. 
Si vous n'avez pas déjà battu les dresseurs de ce lieu, profitez-en pour le faire. 
Dresseurs : 
- Fillette avec deux Chacripan 
 niveau 8 
- Gamin avec deux Ratentif 
 et Ponchiot 
 niveau 7 

Apprenez la CS Coupe à l'un de vos Pokémon afin de faire disparaître l'arbrisseau. 
Une fois l'arbre est coupé, votre amie Bianca vous interpelle dans l'entrée et passe devant vous. Ne vous en occupez pas et continuez votre route. 
Tout à coup, un cri retentit ! Bianca vous somme d'aller voir ce qui se passe... Tout va bien, il ne s'agit que d'un Munna 
... 

 


Voyant qu'il n'y a aucun danger, Bianca finit par vous rejoindre. Néanmoins, le Munna ressent une présence malveillante et commence à partir. 
Malheureusement, deux sbires de la Team Plasma arrivent et interceptent le petit Pokémon. Les deux brutes n'hésitent même pas et frappent la pauvre boule rose ! Ni une ni deux, vous prenez la défense de Munna : préparez-vous à combattre les deux sbires ! 

 

Sbire n°1Sbire n°2
 
Ratentif 
Niveau 10 
 
 
Chacripan 
Niveau 10 
Après avoir gagné vos combats, l'un des sbires continue de frapper le pauvre petit Munna. Tout à coup, Ghetis, l'homme qui a fait le discours dans la ville de Arabelle apparait et prend la parole. Vient ensuite un double de ce personnage. Après une petite discussion, les sbires décident de fuir et Ghetis s'en va. 

 


Un Mushana 
 vient auprès de Munna, puis arrive Oryse qui vous remercie d'avoir sauvé le Munna. Les deux Pokémon s'en vont et laissent un objet en remerciement. Oryse s'en saisit, saute de joie en voyant ce dont il s'agit et accourt à son laboratoire : faites de même. 
Après une petite explication, le prof. vous donne le C-Gear et la fillette qui est à côté en profite pour vous donner le Registre Ami ! 

 


Avant de quitter les lieux, ramassez la Poké Ball dans les hautes herbes et l'Anti-Para dans le bâtiment. En montant les escaliers, vous trouvez un Repousse et une Potion. Vous apercevez également une entrée souterraine à laquelle vous n'avez pas accès pour l'instant : vous y reviendrez donc plus tard... 
Partez maintenant pour la Route 3 qui se situe au nord-ouest de Ogoesse ! 

Route 3Cette route est un peu spéciale : c'est là que vous allez effectuer votre premier combat en double : Jumelles avec deux Chacripan 
 niveau 10. 
c'est aussi sur cette Route 3 que se situe la Pension PokémonBon à savoir : dans la garderie juste à côté de la pension, on soigne vos Pokémon ! 
Après avoir effectué ledit combat double, allez soigner vos Pokémon, car votre rival, Tcheren arrive pour vous défier si vous continuez votre chemin ! 

 
Votre StarterPokemon de Tcheren
 
Vipélierre 
 
Gruikui 
Niveau 14 
 
Chacripan 
Niveau 12 
 
Gruikui 
 
Moustillon 
Niveau 14 
 
Chacripan 
Niveau 12 
 
Moustillon 
 
Vipélierre 
Niveau 14 
 
Chacripan 
Niveau 12 
 


Après votre combat, deux membres de la Team Plasma vous coupent la route. Votre amie Bianca vous rejoint, accompagnée d'une petite fille. Après une longue discussion, Tcheren décide de suivre les voyous et s'en va ; faites de même afin de le rejoindre à l'entrée d'une grotte. 
N'oubliez pas de ramasser la Super Potion à proximité. 
Après lui avoir parlé, il entre, suivez-le dans cette grotte, la Veine Souterraine

 


Veine SouterraineAllez auprès de votre ami afin de défier les méchants, c'est parti pour un combat contre un sbire ! 
 
 

Sbire Plasma

 
Ratentif 
Niveau 12 
 
 


Après la cuisante défaite du membre de la Team Plasma, deux autres sbires arrivent et vous défient ! Cette fois, c'est en double avec Tcheren que se déroulera le combat ! 

 

Sbires Plasma

 
Ratentif 
Niveau 12 
 

 
Ratentif 
Niveau 12 
 
 
Après le combat, les méchants s'en vont et tout revient dans l'ordre. Tcheren s'en va et vous laisse ainsi continuer votre chemin. Cette grotte n'ayant plus grand intérêt, retournez sur la Route 3, là où vous avez combattu votre rival. 

Route 3 (retour)Bianca et la gamine sont toujours là ; allez vers eux afin qu'un dialogue s'engage. Afin de vous remercier d'avoir chassé les sbires de la Team Plasma, la petite fille vous offre trois Soin Ball et s'en va avec votre amie. 
Prenez la route sud qui est désormais libre. Un peu plus loin que le dresseur, Tcheren vous interpelle afin de vous montrer les herbes où l'on peut rencontrer deux Pokémon à la fois, utile pour l'expérience et pour chasser le shiny ! 

 


Continuez votre route et profitez-en pour affronter les dresseurs qui y sont présents. 

Dresseurs à combattre : 
- Maîtresse d'école avec deux Ponchiot 
 et Munna 
 niveau 10 
- Enfant avec Feuillajou 
 niveau 10 
- Enfant avec Flamajou 
 niveau 10 
- Enfant avec Flotajou 
 niveau 10 
- Eleveuse avec Ratentif 
, Ponchiot 
 et Poichigeon 
 niveau 9 
- Elève avec Zebibron 
 niveau 13 
- Elève avec Chovsourir 
 niveau 13 
- Elève avec Ratentif 
 et Chacripan 
 niveau 12 
- Elève avec Poichigeon 
 et Nodulithe 
 niveau 12 

Objets à récolter : 
- Super Potion (donnée par Tcheren) 
- Baie Oran (donnée) 
- Repousse 
- Soin Ball (données par la Gamine) 
- Antidote 
- Super Ball 
- Réveil  

Vous arrivez finalement à Maillard 

MaillardLorsque vous arrivez dans la ville du deuxième Badge, Tcheren vous interpelle à nouveau et vous emmène devant une maison qui se situe à droite du Centre Pokémon, puis vous offre trois Baies Maron
En visitant la ville, vous trouvez une maison dans laquelle on vous échange Doudouvet 
 contre Chlorobule 
 dans Pokémon Noir
 (et inversement dans Pokémon Blanc). 
Dans un autre bâtiment, on vend des Accélérateurs. Ailleurs, on vous offre un Grain Miracl, un Charbon ou de l'Eau Mystique si vous répondez correctement au quizz. 
Dans la deuxième maison à droite du Centre Pokémon, une jeune femme vous indique le degré d'amitié du Pokémon en tête de votre équipe. 

Allez soignez vos Pokémon, puis dirigez-vous vers le nord de la ville afin d'accéder au musée qui se révèle être l'arène de Maillard. Mais quand vous voulez y entrer, N vous bouscule et vous défie ! 

 

Pokemon de N
 
Poichigeon 
Niveau 13 
 
 
Tritonde 
Niveau 13 
 
Charpenti 
Niveau 13 
 


Maintenant que vous avez battu le mystérieux N, vous pouvez entrer dans le musée. A l'intérieur, un scientifique admire un Pokémon squelette et vous fait faire un tour du propriétaire. L'entrée tout au fond vous mène à l'arène. Lorsque vous y pénétrez, l'homme d'accueil vous offre une Eau Fraîche (ce sera le cas dans chaque arène), ainsi que quelques conseils afin de vaincre le champion. 

 
Le principe de cette arène est simple : il suffit de monter sur les escabeaux et de tirer, dans un certain ordre, les livres qui dépassent des étagères. Il vous faut donc combattre les dresseurs présents sur les escabeaux afin qu'ils s'écartent. L'ordre des livres est le suivant : milieu gauche, bas gauche, haut gauche (il faut donc battre la dresseuse), bas droite et enfin milieu droite. Lorsque le dernier livre est tiré, la bibliothèque se déplace et laisse place à une entrée secrète ! Dans la salle cachée se trouve Aloé, la championne de l'arène ! 

 

Pokemon d'Aloé
 
Ponchien 
Niveau 18 
 
Miradar 
Niveau 20 
 


Après avoir été battue, la championne vous donne votre second badge, le badge Basique, ainsi que la CT 67 Vengeance : les Pokémon échangés jusqu'au niveau 30 vous écouteront désormais ! 

 


Mais le repos n'est pas pour tout de suite : un cri retentit depuis le musée ! C'est le scientifique de tout à l'heure. Tout le monde part précipitamment ; faites de même et vous apercevez une discussion entre Aloé, le scientifique et la Team Plasma. La Team s'enfuit ensuite avec le Crâne Dragon du Pokémon exposé. Sortez du musée afin d'engager un dialogue entre un nouveau personnage, Artie le Champion d'arène de Volucité et Aloé qui vous demande de retrouver le Crâne Dragon. 

 
C'est à ce moment que Bianca arrive, suivie de Tcheren. Votre amie vous donne le Cherch'Objet et tout le monde retourne dans le musée. Allez soigner vos Pokémon et passez par la sortie ouest de la ville. 

Forêt d'EmpoigneAvant de pénétrer dans la forêt, une dame vous donne la CT94 Eclate-Roc et une Infirmière vous soigne après que vous l'avez battue (Munna 
), ce qui peut s'avérer utile... 
Au sud de l'Infirmière, vous accédez à la partie extérieure de la Forêt d'Empoigne et vous finissez par trouver un gros rocher. Si vous possédez un Pokémon Combat dans votre équipe, placez-vous devant et appuyez sur A : le rocher vous fait cadeau d'un Morc. Etoile (et cela, tous les jours !) 

 


Dresseurs de la partie extérieure : 
- Maternelle 1 avec Doudouvet 
 et Chlorobule 
 niveau 13 
- Maternelle 2 avec Nodulithe 
 niveau 14 
- Gamin 1 avec trois Tritonde 
 niveau 13 
- Gamin 2 avec Venipatte 
 et Ponchiot 
 niveau 13 
- deux Karatéka avec Charpenti 
 niveau 16 

Objets de la partie extérieure : 
- Huile (derrière la barrière blanche) 
- Super Ball 
- Antidote 
- Super Potion 
- Filet Ball 
- Morc. Etoile (rocher) 

Revenez sur vos pas et pénétrez dans la forêt. Suivez l'homme en vert afin de retrouver les malfaiteurs. 
Les routes finissent par se séparer en deux directions : l'une va au nord et l'autre part à l'ouest. Le mystérieux homme vous demande d'aller explorer la partie ouest pendant qu'il part au nord.  
Vous apercevez l'un des sbires un peu plus loin que les Jumelles (deux Larveyette 
 de niveau 16). Celui-ci vous combat avec un Mascaïman 
 de niveau 16. 
Continuez votre route afin d'en trouver un autre qui possède cette fois un Chacripan 
 de niveau 16 également. 
Partez toujours vers l'ouest, tout en combattant les dresseurs qui jalonnent votre route et en ramassant les Objets (voir plus bas) : 

NB : non loin du premier Ranger se trouve la Pierre Mousse permettant de faire évoluer Evoli en Phyllali. 

Dresseurs à combattre : 
- Ranger 1 avec Ponchien 
 niveau 18 (donne une Baie Prine) 
- Gamin avec Venipatte 
 et Charpenti 
 niveau 16 
- Ranger 2 avec Feuillajou 
 niveau 18 (donne une Baie Maron) 
- Ranger 3 avec Flotajou 
 niveau 18 (donne une Baie Pêcha) 
- Ranger 4 avec Flamajou 
 niveau 18(donne une Baie Pêcha) 

Vous vous retrouvez à nouveau face à un sbire. Celui-ci a un Ratentif 
 au niveau 16. 

 


Suivez toujours la route afin d'arriver au dernier sbire ! Il a deux Ratentif 
 et un Mascaïman 
, tous trois au niveau 14. Après l'avoir vaincu, le méchant vous redonne le Crâne Dragon et vous faites connaissance avec l'un des Sages Plasma. 

 


Puis c'est Artie qui arrive suivi d'Aloé. 
Tout le monde s'en va et Aloé vous offre une Pierre Lune pour vous remercier de votre aide. 

 


Vous pouvez maintenant explorer la portion nord de la forêt. 

Dresseurs à combattre : 
- Elève avec Poichigeon 
 et Chacripan 
 niveau 16 
- Fillette avec trois Chovsourir 
 niveau 15 
- Elève avec Munna 
 niveau 17 

Objets à ramasser : 
- Grosseracine 
- Super Potion 
- Antidote 
- Anti-Para 
- CT86 Noeud'Herbe 
- Grain Miracl 
- Hyper Potion 
- CT22 Lance-Soleil 

Allez soigner vos Pokémon et dirigez-vous vers la sortie nord de la forêt afin de continuer votre aventure ! 

  
 
 
 
 
 
 

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MessagePosté le: Ven 20 Mai - 18:09 (2011)    Sujet du message: Solution de noir-blanc Répondre en citant

Pont SagicielSortez de la Forêt d'Empoigne par l'est (sur le chemin, un Anti-para) et dirigez-vous vers le nord en direction de la prochaine ville et du prochain Badge : Volucité, capitale de la région. 

Vous arrivez devant le Pont Sagiciel. Au point de passage, un montagnard vous donne l'Objet Vive Griffe. 
Empruntez le pont et arrêtez-vous un instant pour admirer la superbe vue en 3D du grand viaduc suspendu... 

 


De l'autre côté, vous êtes enfin à Volucité. 

Volucité
 


C'est la ville du troisième Badge. Visitez un peu cette grande cité moderne en forme de demi-cercle : le port est au sud et les quatre rues convergent vers la place à la fontaine, au nord. 
Voici les Objets les plus importants que vous pouvez y récolter : 
- la CT44 (Repos) au 10ème étage d'un bâtiment à gauche, dans la rue Volute (première rue en partant de l'est) 
- le Lentilscope, donné par un scientifique dans l'immeuble Baston SARL 
- le Multi Exp (même immeuble) 
- la CT45 (Attraction), dans la deuxième rue (celle avec le marché), à l'étage du premier bâtiment à gauche 
- un nouvel Objet, le Evoluroc, donné par un scientifique dans un immeuble de la rue vers la route 4 
- la CT70 (Flash), donnée par un individu louche dans la ruelle 
- une pierre évolutive, sur la jetée sud, donnée par un scientifique qui vous demande quel est votre singe élémentaire préféré 
- l'objet Pièce Rune, si vous parlez à une danseuse près de la fontaine, après avoir battu les trois danseurs de la ville 

A Volucité, vous trouvez également : 
- des dresseurs à combattre dans l'immeuble de la Baston SARL 
- une masseuse qui augmente le bonheur de vos Pokémon 
- le Donneur de noms 
- un Jongleur donneur de Baies si vous lui montrez le Pokémon qu'il demande 
- trois danseurs dispersés à des endroits différents, possédant chacun un singe élémentaire 

Poursuivez votre aventure en vous rendant au Centre Pokémon afin de vous soigner. Une personne bloque le passage, mais il suffit de lui parler pour qu'elle se déplace. 
Rendez-vous ensuite à l'arène de la ville, dans l'avenue montante la plus à l'ouest (rue de l'Arène) et entrez dans le premier bâtiment en face, à droite

 


Votre ami Tcheren en sort justement, vous parle et s'en va. Artie, le champion des lieux (avec qui vous avez collaboré pour rapporter le Crâne Dragon au Musée), sort à son tour : on aurait volé un Pokémon sur le port. 
Retrouvez-les sur les quais. Iris (la fille aux cheveux violets), Bianca et un sbire de la Team Plasma vous y rejoignent. 

 

 
Après une petite discussion, retournez au bâtiment face à l'arène de la ville : la Team Plasma en interdit l'accès. Vous devez combattre l'un d'eux (deux Mascaïman 
 niveau 17) tandis qu'Artie se charge des autres. 
Les deux filles arrivent et vous pouvez enfin entrer. Mais là, Ghetis et deux Sages vous attendent. Après négociations, ils finissent par rendre Munna à Bianca et s'en vont, laissant une Boule Fumée derrière eux. 
Iris, quant à elle, vous donne une Baie Nanone en remerciement. 

Arène de VolucitéSoignez vos Pokémon, car le moment est enfin venu d'affronter le Champion Artie dans son arène spécialisée en typeInsecte
Les attaques Vol et Feu sont donc les plus adaptées. 

L'arène est une gigantesque ruche aux murs de miel. Pour y progresser, vous devez dévérouiller les grilles qui interdisent l'accès des différentes pièces. Les interrupteurs sont au sol, vous les activez en marchant sur les plaques jaunes. 
Pour passer d'une salle à l'autre, n'hésitez pas à foncer au centre des murs de miel et à pousser jusqu'à ce que vous les ayez traversés ! 

 


Dresseurs rencontrés : 
- Jongleur avec Larveyette 
 et Venipatte 
 niveau 20 
- Jongleur avec Larveyette 
 et Crabicoque 
 niveau 20 
- Jongleur avec Larveyette 
 niveau 21 
- Jongleur avec Venipatte 
 et Larveyette 
 niveau 20 

Champion d'arène : Artie 
A gagner : le Badge Élytre (qui vous permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 40) et la CT76 Survinsecte. 

 
Champion ArtieScobolide 
 
Crabicoque 
 
Manternel 
 
Niveau 21Niveau 21Niveau 23


En quittant l'arène, Bianca vous appelle et vous demande de la rejoindre sur la Route 4

Route 4Quittez Volucité par la porte Nord, où Bianca vous défie. 

Votre StarterPokemon de Bianca
 
Vipélierre 
 
Ponchien 
Niveau 18 
 
Mateloutre 
Niveau 20 
 
Flamajou 
Niveau 18 
 
Munna 
Niveau 18 
 
Gruikui 
 
Ponchien 
Niveau 18 
 
Lianaja 
Niveau 20 
 
Flotajou 
Niveau 18 
 
Munna 
Niveau 18 
 
Moustillon 
 
Ponchien 
Niveau 18 
 
Grotichon 
Niveau 20 
 
Feuillajou 
Niveau 18 
 
Munna 
Niveau 18 

 
Poursuivez sur la Route 4, qui vous emmène en direction du désert. 
Tout de suite après la sortie de Volucité, bifurquez à gauche, au-dessus du montagnard : on vous soigne dans la petite maison. 

 


Objets du secteur ouest : 
- Superball 
- Hyper Potion 
- CT41 Tourmente 

Dresseurs du secteur ouest : 
- Pêcheur avec deux Bargantua 
 niveau 18 
- Pêcheur avec quatre Bargantua 
 niveau 16 
- Soeur Parasol avec deux Tritonde 
 niveau 18 
- Mineur avec deux Nodulithe 
 et un Charpenti 
 niveau 17 
- Mineur avec un Charpenti 
 niveau 19 

Retournez vous faire soigner et suivez la route vers le nord. Tcheren vous attend pour vous défier ! 
 

 
Votre StarterPokemon de Tcheren
 
Vipélierre 
 
Grotichon 
Niveau 22 
 
Léopardus 
Niveau 20 
 
Poichigeon 
Niveau 20 
 
Feuillajou 
Niveau 20 
 
Gruikui 
 
Mateloutre 
Niveau 22 
 
Léopardus 
Niveau 20 
 
Poichigeon 
Niveau 20 
 
Flamajou 
Niveau 20 
 
Moustillon 
 
Lianaja 
Niveau 22 
 
Léopardus 
Niveau 20 
 
Poichigeon 
Niveau 20 
 
Flotajou 
Niveau 20 
 


Le Prof. Keteleeria vous appelle et vous parle de la prochaine ville : Méanville. Tcheren part en avant et vous, vous continuez vers le nord. 

Juste avant le pont de l'autoroute, allez à l'ouest pour pouvoir entraîner votre équipe, capturer les Pokémons dissimulés dans le sable et ramasser des Objets. 

Objets à récolter : 
- Précision + 
- Anti-Brûle 
- Huile 
- Super Potion 
- CT 28 Tunnel (maison sur la gauche) 
 

 
Dresseurs du secteur : 
- Randonneur avec Darumarond 
 niveau 19 
- Randonneuse avec Doudouvet 
 niveau 19 
- Randonneuse avec Zébibron 
 niveau 19 
- Randonneuse avec Chlorobule 
 niveau 19 
- Randonneur avec Zébibron 
 niveau 19 
- Ouvrier avec Nodulithe 
 et Charpenti 
 niveau 18 
- Ouvrier avec Charpenti 
 niveau 19 
- Randonneur avec Poichigeon 
 niveau 19 

Vous arrivez à une porte, celle de la route qui mène aux ruines du Désert Délassant. 

Désert DélassantVous n'êtes pas obligé d'emprunter cette route pour continuer votre quête ; néanmoins, les Dresseurs qui la jalonnent vous permettront de gagner de l'expérience et vous pourrez également ramasser quelques Objets bien utiles... 
Le médecin à l'entrée du chemin soigne vos Pokémon. 

 


Objets à récolter : 
- Eau Fraîche 
- Lunet. Noires 
- Sable Doux 
- Ecaillecoeur 
- Pierre Feu 
- Pouss. Étoile 
- Super Potion 
- CT39 Tomberoche  

 
Dresseurs : 
- Médecin avec Nucléos 
 niveau 23 
- Randonneur avec Colombeau 
 niveau 23 
- Randonneur avec Crabicoque 
 niveau 23 
- Randonneur avec Miradar 
 niveau 23 
- Kinesiste avec Scrutella 
 niveau 24 
- Randonneuse avec Maracachi 
 niveau 23 
- Ranger avec Darumarond 
 et Zébibron 
 niveau 23 (il vous donne une Baie Fraive après le combat) 
- Ranger avec Couaneton 
 niveau 24 (elle vous donne une Baie Fraive après le combat) 
- Kinesiste avec Tutafeh 
 et Munna 
 niveau 22 
- Kinesiste avec Nucléos 
 et Chovsourir 
 niveau 23 

Château EnfouiEn explorant le désert, vous avez sans doute remarqué une tour vers l'ouest... 

 


...et les ruines d'un ancien château dans la partie nord-est. 

 

 

Objets : 
- un fossile au choix (donné par la randonneuse à gauche) 

Fossile choisiPokémon correspondant
 
Foss. Plaque
 
Carapagos
 
Foss. Plume
 
Arkéapti
 


- Rappel (dans les sables mouvants) 

Dresseurs : 
- Kinesiste avec Cryptéro 
 niveau 24 
- Kinesiste avec Chovsourir 
 et Munna 
 niveau 23 

Pour l'instant, vous ne pouvez pas faire grand chose de plus dans cet endroit : vous y reviendrez plus tard pour l'explorer à fond. 

Revenez donc sur vos pas et passez sous le pont de l'autoroute pour arriver à la porte de la ville suivante, Méanville. 
Là, Tcheren et le Prof. Keteleeria vous attendent. Cette dernière vous donne une dizaine d'Hyper Ball.  

 
FIN DE LA 3eme PARTI 
 
 

3
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MessagePosté le: Ven 20 Mai - 18:15 (2011)    Sujet du message: Solution de noir-blanc Répondre en citant

MéanvilleVous arrivez à Méanville, la ville du quatrième Badge
Et déjà la Team Plasma vous cause des soucis : vous acceptez de venir en aide à l'Hôte de la Pension, qui vous récompense en vous offrant une Bicyclette
Le Sbire à combattre possède un Miradar 
 et un Miamiasme 
 niveau 18. 

 


Bianca vous rejoint et vous parle du Music-Hall de la ville. 
Allez vous soigner dans le Centre à gauche (l'un des comptoirs propose des CT à la vente) et profitez-en pour faire le tour de la cité. 

Lieux remarquables : 
- le Métro de Combat (chaque rame vous emmène à une destination différente pour affronter des dresseurs) 

 


- le Music-Hall (salle de Comédie Musicale) 

 

 
- la Grande Roue (attraction) 

 


- le Grand Stade (permet d'affronter des sportifs différents, suivant le jour de la semaine) 

 


- le Petit Terrain (même chose) 

 

 
Objets à récupérer : 
- le Magnéto VS, qui permet d'enregistrer vos combats (entrée du Metro de Combat) 
- CS04 Force donnée dans l'immeuble le plus à l'ouest par un garçon aux cheveux bleus 
- Grelot Zen dans le même immeuble (étage) 
- Pierresoleil dans l'immeuble d'à côté 
- la Boîte Parure (Music-Hall) 
- CT49 Écho donnée dans le Music-Hall 
- Attaque + (au sud de la Grande Roue) 

Vous retrouvez Bianca devant le Music-Hall : à l'intérieur, vous recevez la Boîte Parure permettant de stocker vos accessoires de Comédie Musicale. 
Amusez-vous à déguiser l'un de vos Pokémon ! 

 


En sortant, vous apercevez Bianca en grande conversation avec son père. Une nouvelle venue les rejoint, qui n'est autre que Inezia, la championne de la ville. 

Dirigez-vous vers l'est pour découvrir une autre partie de la ville. 
Mais N vous attend : il vous emmène d'abord faire un tour de Grande Roue avant de vous défier. 

 

 
Par la suite, un Topdresseur gardera l'entrée de l'attraction et vous défiera (avec un Rhinolove 
 niveau 27) si vous voulez à nouveau en profiter. 

NMascaïman 
 
Darumarond 
Baggiguane 
 
Cryptéro 
 
Niveau 22Niveau 22Niveau 22Niveau 22


Après le combat, soignez-vous et rendez-vous à l'arène qui se trouve juste à côté de la Grande Roue. 

Arène de MéanvilleChampionne : Inezia 
Type : 
 
A gagner : CT72 ChangeÉclair et Badge Volt qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 50 
Les attaques Sol sont donc conseillées... 

 


L'arène est une sorte de "grand huit" : pour parvenir à la championne, vous devez emprunter des wagonnets qui vous véhiculent à travers différentes zones de couleur. 
Chaque fois que vous accédez à une nouvelle zone, vous devez descendre de la nacelle et activer l'interrupteur (dalle bleue, verte ou mauve) pour changer de direction et aller vers la zone suivante.  

 
Voici le trajet à suivre : 
- embarquez dans une nacelle sur la plate-forme de droite, pour arriver de l'autre côté. 
- combattez la Dresseuse qui attend un peu plus haut. 
- marchez sur l'interrupteur pour changer de direction et remontez dans le wagonnet jusqu'à l'arrêt suivant. 
- allez vers le haut et combattez le Dresseur suivant. 
- actionnez la dalle verte et embarquez à nouveau dans une nacelle du haut, mais un Dresseur en surgit et vous oblige à l'affronter avant de vous laisser monter. 
- suivez les pointillés violets et marchez sur l'interrupteur violet. 
- continuez avec le wagonnet de droite... qui cache une Dresseuse. 
- passez le looping et vous arrivez enfin devant Inezia. 

 


Dresseurs de l'arène : 
- Mademoiselle avec deux Emolga 
 niveau 24 
- Richard avec Zébibron 
 niveau 25 
- Richard avec deux Zébibron 
 niveau 24 
- Mademoiselle avec Emolga 
 niveau 25 

 
 
 
 
 
Championne IneziaEmolgaEmolgaZéblitz
Niveau 25Niveau 25Niveau 27


Après le combat, Inezia vous conseille de poursuivre votre quête via la Route 5
Pour sortir rapidement de l'arène, activez l'interrupteur rouge qui est sur sa gauche et prenez une nacelle jusqu'à la sortie.

Soignez vos Pokémon et, puisque vous êtes dans le coin, faites donc un petit détour par la Route 16 du nord-est, avant de poursuivre sur la 5. 

Route 16
 


Dresseurs rencontrés : 
- Agent avec Ponchien 
 niveau 24 
- Cycliste avec Couaneton 
 niveau 22 et Léopardus 
 niveau 22 
- Randonneur avec Rototaupe 
 niveau 23 
- Randonneur avec Baggiguane 
 niveau 23 
- Cycliste avec deux Scobolide 
 niveau 22 
- Randonneuse avec Couverdure 
 niveau 23 

Au nord, si vous poussez le gros rocher avec Force, vous accédez à une portion d'herbes doubles où vous avez la possibilité de combattre des Pokémon par deux
Profitez-en pour ramasser la CT66 Représailles et un Charbon (près de la clôture). 

Juste avant, toujours vers le nord, utilisez Coupe pour récupérer un Super Bonbon, puis prenez le petit chemin d'herbes qui vous conduit dans une forêt

Bois des IllusionsFranchissez le point de passage et le petit pont de bois. 
Si vous possédez la CS Cascade, faites un tour vers l'est pour récupérer un Super Bonbon dans une prairie perchée sur la falaise. 

Objets à ramasser : 
- Gros Champi (dans la souche) 
- Super Bonbon (avec Cascade) 

En continuant, vous tombez sur un Randonneur qui partira une fois que vous lui aurez parlé. 





Après le combat, Inezia arrive et vous explique que le grand pont que vous devez traverser pour arriver à Port Yoneuve, la prochaine ville, est inaccessible. 
Elle vous demande votre aide pour l'ouvrir. 
Un Rouquin flamboyant, Goyah, vous accoste et demande à vous voir combattre. Tcheren soigne votre équipe et s'allie avec vous pour un combat en double contre deux Gamins. 
Combattez ensuite les Dresseurs alentours (en montant dans les herbes à droite de la caravane, vous en trouvez d'autres, quelques Objets, ainsi qu'un carré d'herbes doubles.) 

Dresseurs rencontrés : 
- Gamins en match double avec Tcheren (deux Ponchien 
 niveau 26) 
- Cuisinière avec les trois singes élémentaires niveau 21 
 
 
 
- Randonneuse avec Munna 
 niveau 23 
- Randonneur avec Batracné 
 niveau 23 
- Jongleur avec deux Scobolide 
 niveau 22 
- Guitariste avec deux Zébibron 
 niveau 22 
- Danseur avec deux Darumarond 
 niveau 22 
- Peintre avec Cryptéro 
 niveau 23 

Objets : 
- Guitare Electrique (donnée par le Guitariste après le combat) 
- Hyper Potion 
- Super Ball 
- Rappel 
- Zinc 

Continuez sur la Route 5 pour arriver au pont Pont Yoneuve

Pont YoneuveC'est un pont basculant que la championne Inezia va faire s'abaisser pour que vous puissiez passer. 

 
 


 
La traversée du pont n'a rien de bien passionnant... Pas de Dresseurs à combattre... 
Juste des ombres, des taches mouvantes sur le sol, accompagnées d'un bruit d'ailes : si vous marchez dessus, vous pouvez soit récolter un Objet, soit rencontrer un Couaneton 
Au bout, vous êtes arrivé à la ville suivante : Port Yoneuve  

 
FIN DE LA PARTIE 4 

 
 
 

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MessagePosté le: Lun 23 Mai - 13:59 (2011)    Sujet du message: Solution de noir-blanc Répondre en citant

Port YoneuvePort Yoneuve est la ville du cinquième Badge
Tout de suite après le deuxième pont, vous retrouvez Tcheren en compagnie d'un nouveau personnage au look de cow-boy : il s'agit de Bardane, le Champion de la ville. 
Il explique que le repaire de la Team Plasma se trouve sur le port et qu'il a besoin de votre aide pour les déloger. 

Avant de vous y rendre, faites un petit tour en ville : le Champion d'arène est absent, alors profitez-en pour visiter le joliMarché coloré, avec pas mal d'articles intéressants. 

 


Lieux remarquables : 
- un Move-Tutor dans la deuxième maison enseigne gratuitement trois attaques différentes aux starters, toutes générations et formes confondues. 
- échange d'un Chinchidou 
 contre un Bargantua 
 dans une maison en dessous du Centre Pokémon. 
combat en triple contre un Motard à l'ouest du Marché ( Escroco 
, Bargantua 
 et Zéblitz 
 niveau 27). 

Objets à récupérer : 
- Sombre Ball en vente à la Boutique. 
- Bis Ball donnée par un homme au Centre Pokémon. 
- Grelot Coque donné dans une maison en-dessous du Centre Pokémon, si vous avez vu au moins 50 bestioles. 
- Ecaillecoeur donnée par une dame dans une maison à gauche du Centre Pokémon, si vous lui montrez l'Attaque qu'elle souhaite voir. 
- Hyper Ball au nord-ouest de la ville, entre les arbres. 

Rendez-vous ensuite au sud de la ville : c'est là que se trouve le Hangar Frigorifique, le hangar qui sert de repaire à la Team Plasma... 


Les docksPassé le petit pont, vous arrivez dans les docks. Avant de poursuivre, visitez-les un peu, histoire de vous entraîner et d'y récolter les Objets. 

 


Objets à récupérer : 
- Ecaillecoeur cachée dans les hautes herbes de l'entrée. 
- Hyper Potion (Cherch'Objet). 
- PP Plus dans une poubelle à l'entrée. 
- Casque Brut donné dans l'une des ruelles. 
- Huile dans les hautes herbes à droite du hangar. 
- Protéine même endroit, dans les herbes doubles. 

Dresseurs : 
- Gamin avec Scobolide 
 et Carabing 
 niveau 24 
- Gamin avec Statitik 
 et Crabicoque 
 niveau 24 
- Ouvrier avec Feuillajou 
 et Charpenti 
 niveau 24 



Hangar Frigorifique
 

L'entrée du hangar au sud-ouest est barrée par un ouvrier de chantier. C'est le repaire de la Team Plasma, donc soignez vos Pokémon avant d'y pénétrer par la petite porte sur la gauche. 
Tcheren arrive et décide de vous donner un coup de main. 
Le Hangar Frigorifique est un vrai labyrinthe réfrigéré ! 

 


Suivez cet itinéraire pour vous y retrouver : 
- laissez-vous glisser vers le haut. 
- combattez l'ouvrier de chantier 1 à droite. 
- glissez à nouveau vers la droite et empruntez l'échelle. 
- combattez l'ouvrier 2. 
- glissez vers la droite, puis vers le haut, la gauche et le bas pour vous retrouver sur la terre ferme. 
- prenez l'échelle et battez l'ouvrier 3. 
- descendez les deux échelles suivantes et ratatinez l'ouvrier 4. 
- montez et glissez vers le haut pour battre l'ouvrier 5. 
- allez vers la gauche, puis descendez un peu en direction d'un container ouvert. 

Dresseurs : 
- Ouvrier 1 avec Flamajou 
 et Charpenti 
 niveau 24 
- Ouvrier 2 avec Flotajou 
 et Charpenti 
 niveau 24 
- Ouvrier 3 avec Ouvrifier 
 niveau 25 
- Ouvrier 4 avec Sorbébé 
 et Charpenti 
 niveau 24 
- Ouvrier 5 avec Sorbébé 
 et deux Charpenti 
 niveau 23 

Objets à récupérer : 
- Antigel 
- Hyper Potion 
- CT55 Ébullition 
- Filet Ball 


Tcheren vous rejoint et vous entrez dans le container. La Team Plasma vous y attend, encadrant l'un de ses Sages ! 

 


Vous allez devoir enchaîner les combats : Tcheren s'occupe des Sbires à sa gauche et vous des quatre autres. 
- Sbire 1 avec Miradar 
 et Baggiguane 
 niveau 24 
- Sbire 2 avec Léopardus 
 niveau 24 
- Sbire 3 avec Miamiasme 
 niveau 24 
- Sbire 4 avec Mascaïman 
 et Miradar 
 niveau 23 

 


Bardane fait son entrée, accompagné d'une troupe d'ouvriers, et embarque tout le monde. N'oubliez pas de ramasser l'objet Glacéternel avant de sortir. 
Quittez le hangar en prenant l'échelle à gauche, qui vous ramène rapidement à l'entrée. 
Soignez-vous et dirigez-vous vers l'arène

Arène de Port YoneuveDevant l'arène, vous trouvez un attroupement composé de Bardane, Tcheren, Ghetis, ainsi qu'un Sage et des Sbires de la Team Plasma. 
Après discussion, tout le monde s'en va et vous pouvez enfin pénétrer dans l'arène. 

 

 
Champion : Bardane 
Type : 
 
Les attaques Plante, Glace et Eau sont donc conseillées... 
A gagner : CT78 Piétisol et Badge Sismique qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 60. 

L'arène est une vaste mine dans laquelle vous progressez sur des poutrelles et passez d'un niveau à l'autre à l'aide de monte-charge. Placez-vous devant la flèche de votre choix (pour monter ou descendre) et appuyer sur A. 
Le casse-tête consiste donc à emprunter le bon ascenseur et à passer sur la bonne poutre pour parvenir jusqu'au Champion ! 

 


Itinéraire rapide (qui évite certains Dresseurs) : 
- combattez l'Ouvrier 1 de droite et prenez l'ascenseur juste à côté, vers le bas. 
- allez vers le haut, sur la plate-forme suivante, sans prendre d'ascenseur, et suivez le chemin de poutrelles vers la gauche. 
- au bout, descendez un peu vers la plate-forme du bas (toujours sans prendre d'ascenseur). 
- combattez l'Ouvrier 2 et prenez l'ascenseur vers le bas. 
- traversez la plate-forme suivante, celle du haut, pour prendre l'ascenseur vers le haut. 
- contournez la plate-forme par la droite, pour accéder à celle juste à côté (entourée de rebords). 
- battez l'Employée et prenez un dernier ascenseur vers le bas. 

Dresseurs à combattre : 
- Ouvrier 1 avec Batracné 
 et Rototaupe 
 niveau 28 
- Ouvrier 2 avec Escroco 
 niveau 29 
- Employée avec Rototaupe 
 niveau 29 

Dresseurs facultatifs : 
- Ouvrier avec Mascaïman 
 et Rototaupe 
 niveau 28 
- Employé avec deux Mascaïman 
 et Batracné 
 niveau 27 

 

 
Vous tombez alors dans les profondeurs de la mine et atterrissez aux pieds du Champion ! 

Champion Bardane 
Escroco 
 
Batracné 
 
Minotaupe 
 
Niveau 29Niveau 29Niveau 31


Après le combat, Bardane vous remet votre Badge si chèrement gagné... et une reconnaissance de dette pour la CT78 Piétisol... car il n'a pas le temps de vous la remettre maintenant. Il le fera plus tard sur la Route 6 (ce qui sous-entend que ce sera votre prochaine destination !) 
Pour sortir rapidement de l'arène, remontez deux fois, puis allez soigner vos Pokémon. 
Il est temps à présent d'aller explorer la Route 6 du nord-ouest. 

Mais juste avant de sortir de la ville, Bianca vous rattrape, vous félicite de votre victoire... et vous défie ! 

Votre StarterPokemon de Bianca
 
Vipélierre 
 
Ponchien 
Niveau 26 
 
Mateloutre 
Niveau 28 
 
Flamajou 
Niveau 26 
 
Mushana 
Niveau 26 
 
Gruikui 
 
Ponchien 
Niveau 26 
 
Lianaja 
Niveau 28 
 
Flotajou 
Niveau 26 
 
Mushana 
Niveau 26 
 
Moustillon 
 
Ponchien 
Niveau 26 
 
Grotichon 
Niveau 28 
 
Feuillajou 
Niveau 26 
 
Mushana 
Niveau 26 

 
Après le combat, elle vous offre la très précieuse CS Vol, qui va vous permettre de voyager d'une ville à l'autre par la voie des airs : un gain de temps inappréciable ! 
Ainsi, vous pouvez retourner à Renouet montrer votre Pokédex au Professeur Keteleeria qui vous récompensera avec : 
- la CT54 Faux-Chage si vous avez rencontré 25 Pokémon 
- la CT17 Abri si vous avez rencontré 60 Pokémon 
- la CT10 Puis. Cachée si vous avez rencontré 115 Pokémon. 

Engagez-vous maintenant sur la Route 6

Route 6C'est un petit chemin qui serpente le long d'un cours d'eau, avec une succession de hautes herbes et de petits ponts de bois. Il n'y a qu'à le suivre... 
Dans la deuxième maison rencontrée, on vous soigne. 

 


Objets à ramasser : 
- Hyper Ball sur un petit chemin au nord 
- Hyper Potion à côté de la maison 
- Elixir le long de la clôture 
- Pierreplante parmi les hautes herbes 
- Pierre Eclat dans la deuxième maison 
- CT84 Dévorêve (Surf) 

Dresseurs rencontrés (dans l'ordre) : 
- Scientifique avec Vivaldaim 
 niveau 27 
- Ranger avec Emolga 
 et Vivaldaim 
 niveau 27 (vous donne une Baie Ceriz) 
- Soeur Parasol avec quatre Tritonde 
 niveau 24 
- Scientifique avec Vivaldaim 
 niveau 27 
- Scientifique avec Vivaldaim 
 niveau 27 
- Soeur Parasol avec Sorbébé 
 et Viskuse 
 niveau 26 
- Ranger avec Chinchidou 
 et Emolga 
 niveau 27 (vous donne une Baie Ceriz) 

Une fois arrivé devant la deuxième maison, que vous empruntiez le chemin de droite ou celui de gauche n'a pas d'importance : ils vous mènent tous les deux à la Grotte Électrolithe
 

 
Grotte ÉlectrolitheC'est une grotte dont l'entrée est fermée par une énorme toile d'araignée jaune ! 
Heureusement, Bardane arrive (appuyer sur A devant la toile) pour vous remettre la fameuse CT78 : il en profite pour vous ouvrir l'accès à la grotte. 

 


Une fois à l'intérieur, de mystérieux personnages, le Trio des Ombres, apparaissent subitement et vous amènent à N qui est en train d'examiner un rocher bleu... Il vous parle, puis s'en va. 
La grotte brille d'une étrange lumière bleue qui émane des rochers électromagnétiques qu'elle contient. 
Parfois des tas de poussière se forment devant vous : ils dissimulent soit des Pokémon rares, soit des Objets : Pierrefoudre et Joyaux de tous types. 

» Rez-de-chaussée (entrée) 

 


Vous êtes arrêté dans votre progression vers le nord par une pierre flottante bleue qui vous bouche le passage. 
Bianca et le Professeur Keteleeria arrivent et vous montrent comment la déplacer : en la poussant, elle est attirée par le roc d'en face. 
La scientifique vous offre également l'Oeuf Chance qui augmente de 50% l'expérience du Pokémon qui le tient pendant un combat. 

Il ne vous reste plus qu'à vous frayer un chemin parmi les pierres flottantes en les poussant toujours vers le rocher d'en face
Un peu plus loin, Bianca et le Professeur Keteleeria réaparaissent pour vous parler. 
Plus au sud, le Trio des Ombres surgit de nulle part pour vous faire traverser un pont. 
Vous finissez par arrivez à des escaliers qui descendent au sous-sol de la grotte. 

Dresseurs rez-de-chaussée (entrée) : 
- Scientifique avec Tic 
 niveau 29 
- Topdresseur avec Arkéapti 
 niveau 31 
- Montagnard avec Géolithe 
 et Ouvrifier 
 niveau 26 
- Scientifique avec Tic 
 niveau 29 

Objets à ramasser au rez-de-chaussée : 
- Anti-Para 
- Rappel 
- Soin Ball 
- Hyper Potion 
- Fer 
- PV Plus  

 
» Sous-sol 1 et 2 

 


Poursuivez votre chemin. 
Plus loin, des Jumeaux vous donnent deux Pépites. 
Montez les escaliers se situant à leur droite. (Si vous continuez par la gauche, vous trouvez d'autres escaliers qui vous ramènent à l'entrée, éventuellement pour faire soigner vos Pokémon). 
Un Médecin sur la droite soigne vos pokémon (après combat). 
Vous finissez par tomber sur toute une troupe de Team Plasma, que vous devez combattre bien entendu... 
Après le septième Sbire, vous avez le choix : 
- descendre les escaliers à gauche (facultatif) pour accéder au deuxième sous-sol et récolter quelques Objets intéressants.
- monter ceux de droite pour atteindre à nouveau le rez-de-chaussée

Dresseurs sous-sol 1 : 
- Infirmier avec Couverdure 
 niveau 29 
- Sbire 1 avec Mascaïman 
, Baggiguane 
 et Miradar 
 niveau 26 
- Sbire 2 avec Baggiguane 
 niveau 28 
- Sbire 3 avec Miamiasme 
 et Léopardus 
 niveau 27 
- Sbire 4 avec trois Miamiasme 
 niveau 26 
- Sbire 5 avec Miradar 
 et Mascaïman 
niveau 27 
- Sbire 6 avec Léopardus 
 niveau 28 
- Sbire 7 avec Miradar 
 et Mascaïman 
 niveau 27 

Dresseurs sous-sol 2 (facultatif) : 
- Topdresseuse avec Rototaupe 
 et Zéblitz 
 niveau 30 
- Topdresseuse avec Scrutella 
, Couaneton 
 et Fragilady 
 niveau 29 

Objets à ramasser : 
- Chrono Ball au sous-sol 1 
- Pierrefoudre au sous-sol 1 
- Hyper Potion au sous-sol 2 
- Super Bonbon au sous-sol 2 
- Poudreclaire au sous-sol 2 

» Rez-de-chaussée (sortie) 

Une fois le rez-de-chaussée atteint, vous vous trouvez à un carrefour : 
- à gauche, après le scientifique, c'est la sortie
- en bas, un Aimant. 
- à droite, N vous attend... Il semblerait qu'il compose son équipe en fonction du lieu où il se trouve, car ses Pokémon sont ceux qui apparaissent fréquemment dans cette grotte.  

 

 
NGéolithe 
Statitik 
 
Grindur 
 
Tic 
Niveau 28Niveau 28Niveau 28Niveau 28


Dresseurs rez-de-chaussée (vers la sortie) : 
- Scientifique avec Tic 
 niveau 29 
- Topdresseur avec Farfaduvet 
 et Carapagos 
 niveau 30 

Objets à ramasser : 
- Aimant au rez-de-chaussée 

Après le combat, Bianca et le professeur Keteleeria arrivent et N s'en va... 
Vous pouvez enfin sortir de cette fichue grotte : vous êtes à Parsemille ! 

 
 
 
 

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MessagePosté le: Lun 23 Mai - 14:02 (2011)    Sujet du message: Solution de noir-blanc Répondre en citant

ParsemilleEn sortant de la Grotte Électrolithe, vous vous retrouvez pile devant le Centre Pokémon de Parsemille, la ville du sixième Badge
Commencez par faire soigner vos chères bestioles. 
Si vous décidez d'explorer la ville, deux personnages vous accostent : 
- un vieux monsieur, le père du Professeur Keteleeria, qui prend connaissance de votre Pokédex et qui l'actualise pour que vous puissiez y voir les différentes formes de Pokémon. 
- une fille avec un nœud bleu dans les cheveux, qui n'est autre que Carolina, la championne locale. Elle pointe du doigt laTour des Cieux au nord, sur la Route 7, et vous annonce qu'elle vous y attend. 
Ce n'est donc qu'après avoir visité cette mystérieuse tour que vous pourrez avoir accès à l'arène de Parsemille... 
En attendant, explorez les alentours ! La ville est dédiée à l'aviation et possède un aérodrome dont l'arène est le bâtiment principal. 

 


Lieux remarquables : 
- comme précédemment, le Centre Pokémon vend des CT (assez chères, il faut dire...) 
- dans une maison à côté du Centre Pokémon, un Maître des Capacités réapprend une capacité oubliée ou abandonnée à vos Pokémon, en échange d'une Écaillecoeur par attaque. Seules les attaques apprises en montant des niveaux peuvent être réapprises. 
- dans la même maison, l'Effaceur de Capacités propose d'effacer gratuitement les capacités de vos Pokémon. Pratique, sachant que c'est le seul moyen d'effacer les Capsules Secrètes. 
- un homme, à l'intérieur du Centre Pokémon peut vous prédire le type de l'attaque Puissance Cachée de votre Pokémon. 

Objets à récupérer : 
- CT58 Chute Libre à côté de l'un des avions 
- CT 40 Aéropique (en bas à gauche de la piste après avoir parlé au Gamin dans la maison au-dessus du Centre Pokémon) 
- Bec Pointu, donné par un personnage dans l'aéroport 
- Anti-Para (au Cherch'Objet) 
- Max Elixir (au Cherch'Objet) 
- Repousse (au Cherch'Objet) 

Et maintenant, direction nord-ouest, pour explorer la Route 7 ! 

Route 7La route est principalement constituée de très hautes herbes touffues dissimulant Dresseurs et Objets. Vous pouvez les éviter en utilisant le chemin de rondins qui les surplombe. Mais il est instable et gare à la chute ! 
Dans la maison sur la gauche, vous pouvez échanger Géolithe 
 contre Emolga 

Peu avant d'arriver à la Tour des Cieux, une maison à l'est vous offre la possibilité de soigner vos Pokémon. (Très utile, car l'ascension de la tour va les mettre à rude épreuve !) 
Si vous continuez vers l'est puis le nord, vous tombez sur le Mont Foré, mais ce sera pour un peu plus tard... 

 

 
Objets à récupérer : 
- CT57 Rayon Chargé donnée en haut des escaliers 
- Hyper Ball (hautes herbes) 
- PP Plus (hautes herbes) 
- Huile Max (hautes herbes) 

Dresseurs : 
- Randonneur avec Flamoutan 
 niveau 31 (après les escaliers) 
- Gamin avec Crabicoque 
 et Feuiloutan 
 niveau 30 (hautes herbes) 
- Gamin avec Batracné 
, Brutapode 
 et Escargaume 
 niveau 29 (hautes herbes) 
- Topdresseur avec Miradar 
, Rhinolove 
 et Léopardus 
 niveau 32 (combat en triple) 
- Randonneuse avec Chinchidou 
 niveau 31 
- Ranger avec Couverdure 
, Flotoutan 
 et Colombeau 
 niveau 30 (hautes herbes) (donne une Baie Willia) 
- Ranger avec Nucléos 
 et Coupenotte 
 niveau 31 (hautes herbes) (donne une Baie Willia) 

Tour des CieuxVous arrivez finalement devant une grande tour en spirale : la Tour des Cieux

 


C'est une sorte de mémorial dédié aux Pokémon disparus, empli de pierres tombales. 
Rien de particulier au rez-de-chaussée, donc gravissez un à un les étages en suivant le labyrinthe de tombes. 

 

Dresseurs du premier étage : 
- Kinesiste avec Lewsor 
, Nucléos 
 et Cryptéro 
 niveau 30 
- Fillette avec Vivaldaim 
 et Scrutella 
 niveau 30 
- Pokéfan avec Emolga 
 et Ponchien 
 niveau 30 
- Pokéfan avec Couverdure 
 niveau 31 

Objets du premier étage : 
- Hyper Potion 
- CT61 Feu Follet 

Dresseurs du deuxième étage : 
- Kinesiste avec Mushana 
 niveau 32 (à droite) 
- Kinesiste avec Tutafeh 
 et Gringolem 
 niveau 31 (au centre) 
- Kinesiste avec Funécire 
 et Rhinolove 
 niveau 31 (à gauche) 
- Kinesiste avec Méios 
 niveau 32 (plus bas) 
- Infirmière avec Scrutella 
 et Mamanbo 
 niveau 31 (soigne votre équipe) 

Objets du deuxième étage : 
- Rune Sort 

Dresseurs du troisième étage : 
- Topdresseur avec Mastouffe 
 niveau 33 
- Topdresseuse avec Rhinolove 
 et Mesmérella 
 niveau 32 

Objets du troisième étage : 
- Rappel 
- CT65 Griffe Ombre 

Vous arrivez finalement au sommet de la tour. Carolina, la championne vous y attend. Elle vous demande de faire sonner la cloche en mémoire des Pokémon disparus. 
Faites-le et elle s'en retourne vers son arène. 

 


Retournez à Parsemille (vous pouvez maintenant y aller en volant) gagner votre sixième Badge ! 


Arène de ParsemilleChampionne : Carolina 
Type : 
 
Les attaques Roche et Electrik sont donc conseillées. 
A gagner : CT62 Acrobatie et Badge Jet qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 70. 

L'arène ressemble à un aérodrome, avec des pistes qu'il faut traverser pour arriver jusqu'à la Championne. Le moyen de déplacement n'est cependant pas du tout classique : il s'agit de canons ! 
Vous vous postez devant l'un d'eux, il pivote, vous y entrez et il vous propulse dans une certaine direction. A vous de trouver la bonne... 

 


Itinéraire : 
- entrez dans le premier canon et faites vous propulser en face. 
- allez dans le deuxième à votre gauche. 
- descendez les escaliers et retournez dans le même canon, à droite, qui vous envoie de l'autre côté de l'arène. 
- combattez l'Ouvrier 1. 
- montez les escaliers et allez vers le sud pour combattre l'Ouvrier 2. 
- prenez le canon juste en dessous de ce dresseur pour arriver devant un Pilote. 
- dirigez-vous ensuite vers le canon qui se trouve à proximité du Pilote, mais entrez-y par le sud (il pivotera de lui-même quand vous serez devant). 
- prenez le canon qui se présente et combattez un deuxième Pilote. 
- après le canon suivant, montez les escaliers pour acceder à une plate-forme en hauteur et battez l'Ouvrier 3. 
- prenez le canon devant vous (qui vous fait passer dans un cerceau vert), puis le suivant vers la droite (cerceau violet). 
- le canon suivant vous propulse assez brutalement contre le mur. 
- le dernier vous fait passer dans un cerceau rouge avant d'atterrir aux pieds de la championne. 

Dresseurs à combattre : 
- Ouvrier 1 avec deux Colombeau 
 niveau 32 
- Ouvrier 2 avec Couaneton 
 et Chovsourir 
 niveau 32 
- Pilote 1 avec Couaneton 
 et Cryptéro 
 niveau 32 
- Pilote 2 avec Déflaisan 
 niveau 33 
- Ouvrier 3 avec Rhinolove 
 niveau 33 

 


 
 
 
 
 
 
Championne CarolinaRhinoloveDéflaisanLakmécygne
Niveau 33Niveau 33Niveau 35



Après avoir obtenu votre Badge, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant le canon qui se trouve derrière Carolina. 
Mais à la sortie, N vous attend ! Pas pour vous combattre (heureusement), mais pour vous parler des mystérieux Galet Blanc et Galet Noir... 
Soignez vos Pokémon et reprenez la Route 7, en direction du Mont Foré cette fois (à l'est avant la Tour des Cieux). 

Mont ForéA peine passé la deuxième maison (dans laquelle on vous soigne), votre mère vous appelle. 
Après les escaliers, vous avez le choix entre un carré de très hautes herbes et une portion d'herbes doubles. A chaque fois, un Funambule se balade sur les poutres instables. 

Dresseurs à combattre : 
- Jongleur avec Emolga 
 et Cryptéro 
 niveau 30 
- Jongleur avec Anchwatt 
, Colombeau 
 et Couaneton 
 niveau 29 

Objets : 
- CT81 Plaie-Croix 

 


Au pied du Mont Foré, Tcheren arrive et vous défie. 

Votre StarterPokemon de Tcheren
 
Vipélierre 
 
Grotichon 
Niveau 35 
 
Léopardus 
Niveau 33 
 
Déflaisan 
Niveau 33 
 
Feuiloutan 
Niveau 33 
 
Gruikui 
 
Mateloutre 
Niveau 35 
 
Léopardus 
Niveau 33 
 
Déflaisan 
Niveau 33 
 
Flamoutan 
Niveau 33 
 
Moustillon 
 
Lianaja 
Niveau 35 
 
Léopardus 
Niveau 33 
 
Déflaisan 
Niveau 33 
 
Flotoutan 
Niveau 33 

 

Après le combat, une voix se fait entendre : c'est Goyah qui observait votre combat du haut de la falaise. Il atterrit souplement à vos pieds et vous offre le CS3 Surf permettant de voyager sur l'eau à dos de Pokémon ! 
Goyah s'en va et Tcheren vous précède dans la montagne. Mais un Montagnard vous attend à l'entrée (Géolithe 
 et Ouvrifier 
 niveau 34). 
Vous trouvez votre rival en grande conversation avec Bardane. Continuez à avancer et vous débouchez sur une énormemine à ciel ouvert ! 

 


Il faut traverser ce labyrinthe d'échafaudages parsemé de dresseurs avant de vous retrouver en bas, de l'autre côté, àFlocombe

Remarque : l'itinéraire à suivre donné ci-dessous est valable en automne, printemps et été ; en hiver, il est différent ; pour plus d'infos, consulter la Carte du lieu 

Itinéraire à suivre : 
- continuez sur l'échafaudage, vers le sud, et entrez à nouveau dans la montagne. 
- combattez le Montagnard, puis prenez le deuxième chemin vers le nord (le premier conduit à un cul-de-sac avec une Topdresseuse). 
- ratatinez la Karatéka 1 qui tournicote autour de vous et sortez de la montagne. 
- allez vers le nord jusqu'à une nouvelle entrée dans le mont. Attention, le troisième tas de boue cache un deuxième Mineur ! 
- descendez les escaliers au centre et passez la porte. 
- continuez vers le sud (le cinquième tas de boue cache le Mineur 3), puis sortez à nouveau. 
- suivez les échafaudages vers l'ouest jusqu'à la prochaine entrée dans la montagne. 
- récupérez les Objets des deux chemins du nord (le tas de boue dissimule le Mineur 4). 
- poursuivez vers l'ouest et sortez. 
- le Médecin à proximité vous soigne (après combat). 
- continuez vers le haut et prenez la premiere porte, la seconde est un cul de sac. 
- allez tout droit (Montagnard 2), passez la porte : vous êtes dans une autre partie de la montagne. 
- descendez l'escalier à gauche, affrontez le Karatéka 2, évitez le quatrième tas de boue (Mineur 4) et sortez. 
- en bas des tracteurs, une autre entrée souterraine : au fond, une salle avec un étrange cristal lumineux. Retournez à la surface. 
- entrez dans l'autre entrée souterraine, à droite de la maison : vous y voyez Tcheren en grande conversation avec deux Sbires de la Team Plasma. 
- sortez définitivement du Mont Foré : vous êtes à Flocombe

Remarque : si vous arrivez au Mont Foré en hiver, l'itinéraire à suivre pour arriver jusqu'à Flocombe est légèrement différent, et même plus facile. 
- les premières étapes sont identiques. 
- une fois sur les échafaudages extérieurs, vous pouvez accéder directement au bas de la montagne, grâce à la neige qui s'y est entassée. 
- explorez les différentes entrées, pour entraîner vos Pokémon (vous trouverez des Objets et des Dresseurs différents des autres saisons) 
- celle qui mène à la sortie, vers Flocombe, se trouve dans un renfoncement entre deux parois. 
 

 
Dresseurs rencontrés (dans l'ordre) : 
- Montagnard 1 avec Chovsourir 
, Géolithe 
 et Ouvrifier 
 niveau 33 
- Topdresseuse avec Sorboul 
, Mesmérella 
 et Méios 
 niveau 35 
- Karatéka 1 avec Karaclée 
 niveau 36 dans Noir et Judokrak 
 dans Blanc 
- Mineur 1 (facultatif) avec Géolithe 
 et Minotaupe 
 niveau 34 
- Mineur 2 (facultatif) avec Rhinolove 
 niveau 35 
- Mineur 3 (facultatif) avec trois Géolithe 
 niveau 33 
- Mineur 4 (facultatif) avec Minotaupe 
 niveau 35 
- Médecin avec Méios 
 et Mushana 
 niveau 34 
- Montagnard 2 avec Chovsourir 
 et Géolithe 
 niveau 34 
- Karatéka 2 avec Judokrak 
 niveau 36 dans Noir et Karaclée 
 niveau 36 dans Blanc 
- Mineur 5 (facultatif) avec Géolithe 
 et Minotaupe 
 niveau 34 

Objets à ramasser : 
- Rappel 
- Total Soin 
- Pierre Lune (deuxième entrée dans le mont) 
- Pouss.Etoile (idem, 6ème tas de boue) 
- Potion Max 
- Huile 
- Pépite 
- PP Plus 
- Hyper Ball 
- Protéine 
- CT91 Luminocanon (salle souterraine) 
 

 

 

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MessagePosté le: Lun 23 Mai - 14:04 (2011)    Sujet du message: Solution de noir-blanc Répondre en citant

FlocombeEn sortant du Mont Foré, vous vous retrouvez nez-à-nez avec le père du Professeur Keteleeria, que vous avez déjà rencontré auparavant. 
Vous êtes à Flocombe, la ville du septième Badge. C'est un petit hameau, avec juste quelques maisons intéressantes à visiter. 

 


Lieux remarquables : 
- comme précédemment, le Centre Pokémon vend des CT (toujours aussi chères...) 
- un Gentleman dans le Centre Pokémon vous achète certains Objets pour le double de leur valeur (Perle, Pépite etc...) 
- une vérificatrice d'EV se trouve dans la maison de l'ouest 

Objets à récupérer : 
- CT31 Casse-Brique donnée par une vieille dame au Centre Pokémon. 
- Total Soin donné dans la maison la plus au nord 
Multi Exp donné dans la maison de l'ouest 
- Hyper Ball (Cherch'Objet sur le pont) 
- Chrono Ball (Cherch'Objet sur le pont) 

Rendez-vous à l'arène, le bâtiment enterré aux décors de glace. 

Arène de Flocombe
 


Champion : Zhu 
Type : 
 
Les attaques Acier, Combat, Feu et Roche sont donc conseillées. 
A gagner : CT79 SouffleGlacé et Badge Stalactite, qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 80. 

L'arène a un sol de glace sur lequel vous devez glisser, mais aussi des engrenages qui vous dirigent dans des directions différentes. 

 

 
Itinéraire : 
- allez tout droit, contre le premier engrenage qui vous envoie automatiquement vers la gauche. 
- glissez vers la droite, sur la bande de terre ferme : Karatéka 1. 
- marchez sur l'interrupteur rouge et laissez-vous emporter par l'engrenage face à vous : Karatéka 2. 
- prenez les escaliers, glissez sur la rampe : Karatéka 3. 
- glissez vers la droite, en haut, puis à droite et enfin vers le haut : Karatéka 4. 
- allez vers le bas (juste aux pieds de la dresseuse), puis à droite. 
- glissez vers l'engrenage, puis remontez vers l'interrupteur. 
- allez vers le haut, puis vers la gauche (retour près de la dresseuse) pour reprendre l'engrenage, qui a maintenant changé de direction. 
- montez les escaliers, prenez la rampe glacée : Karatéka 4. 
- glissez vers la gauche, puis le haut et prenez l'engrenage suivant : vous arrivez sur un carré bleu. 
- droite, haut, droite pour arriver dans le carré bleu suivant. 
- vers le haut, puis à nouveau vers le haut pour combattre le dernier Karatéka. 
- marchez sur l'interrupteur, glissez vers la droite, puis vers le bas pour prendre l'engrenage suivant. 
- faites ensuite gauche, bas, gauche (engrenage), puis allez vers le haut : le Champion vous attend ! 

Dresseurs à combattre : 
- Karatéka 1 avec deux Polarhume 
et Hexagel 
 niveau 35 
- Karatéka 2 avec Hexagel 
 niveau 37 
- Karatéka 3 avec Polarhume 
 niveau 37 
- Karatéka 4 avec Polarhume 
 et Sorboul 
 niveau 36 
- Karatéka 5 avec deux Sorboul 
 niveau 36 
- Karatéka 6 avec Polarhume 
 et Sorboul 
 niveau 36 

 


 
 
 
Champion ZhuSorboulHexagelPolagriffe
Niveau 37Niveau 37Niveau 39


Une fois votre Badge en poche, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant, à gauche le grand toboggan de glace qui vous ramène à l'entrée. 
Là, Bianca et Tcheren vous attendent, bientôt rejoints par Zhu. 
Soudain, le Trio des Ombres, les trois Ninjas déjà rencontrés dans la Grotte Électrolithe, surgissent à nouveau de nulle part : ils vous informent que Ghetis et N vous attendent dans la Tour Dragospire
Ce sera donc votre prochaine destination... après avoir fait soigner votre équipe, bien entendu. 

 

 
Tour DragospireSuivez Tcheren et Zhu au nord
Vous apercevez le père du Professeur Keteleeria à l'orée d'une forêt et Bianca vous rejoint : apparemment, la Team Plasma occupe la Tour Dragospire. 
S. Keteleeria vous donne un Vieux Gâteau avant de vous laisser franchir le point de passage. 

» Extérieur : 

 


Avant de pénétrer dans la tour par le petit pont de bois, surfez vers la gauche pour trouver de hautes herbes intéressantes et des Objets. 

Dresseurs à combattre : 
- Topdresseur avec Sorboul 
 et Mygavolt 
 niveau 36 
- Topdresseuse avec Polarhume 
, Manternel 
 et Darumacho 
 niveau 35 

Objets : 
- CT63 Embargo 
- Écaillecoeur (Cherch'Objet) 

» Rez-de-chaussée : 

 


Il est occupé par un vaste bassin carrelé que vous devez contourner par la droite. Pas âme qui vive. 
Arrivé aux pieds des escaliers, une explosion secoue le bâtiment. Pour en savoir plus, montez à l'étage. 

» Premier étage : 

 

 
s la CS Force, vous pouvez aussi faire un détour par le pilier cassé où se trouve l'Hyper Potion.) 

Objets : 
- Hyper Potion 
- Pouss.Étoile 

» Deuxième étage : 

 


Pour vous déplacer dans cette salle, il faut passer d'un bloc à l'autre en utilisant les petits tremplins. Attention, ils sont à sens unique ! 
L'itinéraire du milieu vous conduit à la Pierre Eclat, tandis que le plus au sud vous mène aux escaliers suivants

Objets : 
- Pierre Éclat 

» Troisième étage : 

 


La salle est envahie par la Team Plasma ! 
Tcheren et Zhu tiennent en respect une partie des Sbires, à charge pour vous de vous occuper des autres pour vous frayer un chemin vers l'étage suivant. 
Allez vers le bas pour atteindre les escaliers. A chaque niveau, combattez le Sbire qui vous barre le passage, jusqu'à atteindre la salle suivante. 

Dresseurs à combattre : 
- Sbire 1 avec Miradar 
 niveau 34 
- Sbire 2 avec Léopardus 
 niveau 34 
- Sbire 3 avec Baggiguane 
 niveau 34 
- Sbire 4 avec deux Léopardus 
 niveau 33 
- Sbire 5 avec Miradar 
, Escroco 
 et Baggiguane 
 niveau 32 

Objets : 
- Croc Dragon 

» Quatrième étage : 

 

 
La pièce entière est une gigantesque spirale qui s'enroule autour du pilier central. 
Allez à droite jusqu'à la première plate forme grise, puis à gauche pour récupérer l'Objet. 
Reprenez le chemin juste avant (ne sautez pas le tremplin) et allez tout à gauche pour ramasser le deuxième Objet. 
Attteignez le cercle au centre, sautez le tremplin, descendez deux plate-forme, puis allez à l'extrême gauche récupérer le dernier Objet. 
Descendez la derniere plate-forme et dirigez-vous à gauche, vers la grande volée de marches. 

Objets : 
- Morc. Étoile 
- Pouss.Étoile 
- Rappel 

» Cinquième étage : 

 


Tandis que vous montez les escaliers, une nouvelle explosion retentit, ainsi qu'un puissant cri de Pokémon. 
Dans la salle, vous trouvez un Sage Plasma entouré de quatre Sbires dont vous allez devoir vous débarrasser en enchaînant les combats
Montez au dernier étage. 

Dresseurs à combattre : 
- Sbire 1 avec Miradar 
 et Escroco 
 niveau 33 
- Sbire 2 avec Escroco 
 niveau 34 
- Sbire 3 avec Léopardus 
 et Miamiasme 
 niveau 33 
- Sbire 4 avec Miradar 
 niveau 34 

Objets : 
- Max Élixir 

» Sixième étage : 

Sous vos yeux ébahis apparaît le légendaire qui manque à votre version : Zekrom 
 (Noir) ou Reshiram 
 (Blanc). 
N est là aussi : il semble contrôler le puissant Pokémon, puisqu'il s'envole sur son dos ! 

 


Tcheren et Zhu arrivent et vous font quitter la Tour Dragospire. 
Vous vous retrouvez tous à l'entrée, avec Bianca et M. Keteleeria. Goyah se joint au groupe, puis chacun part dans une direction différente. 
Bianca et vous devez vous rendre au Château Enfoui sur la Route 4

Château Enfoui (retour)Volez jusqu'à Méanville, prenez la porte sud et rendez-vous dans le désert, dans la tour brisée avec les sables mouvantsque vous avez déjà visitée en partie.  

 
 


Au moment de pénétrer dans la tour en ruines, Tcheren vient vous parler. 

» Rez-de-chaussée : 
Marchez bien au bord des fosses de sable, sinon vous tombez à l'intérieur et êtes obligé de recommencer. 
C'est le moment de vaincre les dresseurs que vous aviez peut-être évités lors de votre première visite...et de réclamer votreFossile à l'une des Scientifiques. 

 


Dresseurs à combattre (rappel) : 
- Kinésiste avec Cryptéro 
 niveau 24 
- Kinésiste avec Chovsourir 
 et Munna 
 niveau 23 

Objets (rappel) : 
- Fossile Plaque 
- Fossile Plume 
- CT26 Séisme 

» Premier sous-sol : 
Vous tombez nez-à-nez avec un Sage Plasma et un Sbire. 
Laissez-vous tomber dans les sables mouvants

Dresseurs à combattre : 
- Sbire avec Miradar 
 et deux Escroco 
 niveau 34 

» Deuxième sous-sol : 
Ratatinez le premier Sbire et bifurquez vers le sud, puis laissez-vous tomber dans les sables mouvants. 

Dresseurs à combattre : 
- Sbire 1 avec Baggiguane 
 et Miradar 
 niveau 34 
- Sbire 2 avec Miasmax 
 niveau 36 

Objets : 
- Potion Max 
- CT30 Ball'Ombre 

» Troisième sous-sol : 
Dirigez-vous vers la fosse du bas et laissez-vous tomber dedans après avoir combattu le Sbire. 

Dresseurs à combattre : 
- Sbire 1 avec Escroco 
 niveau 36 
- Sbire 2 avec Léopardus 
 et deux Miamiasme 
 niveau 34 

Objets : 
- Rappel Max 
- PP Plus 
 

 
» Quatrième sous-sol : 
Si vous franchissez le rebord, vous pouvez récupérer une Pierresoleil un peu plus haut. Mais vous serez obligé de remonter les escaliers et de refaire tout le parcours depuis le début pour revenir ici... A vous de voir... 

Dresseurs à combattre : 
- Sbire 1 avec Baggiguane 
 et Miradar 
 niveau 35 
- Sbire 2 avec Léopardus 
 et Miamiasme 
 niveau 35 

Objets : 
- Pierresoleil 
- Super Potion 

» Cinquième sous-sol : 
Vous retrouvez Goyah et Ghetis, puis Tcheren : on vous parle longuement du Galet Blanc (ou Galet Noir suivant la version), qui permet d'invoquer Reshiram (ou Zekrom). 

 


Ghetis s'en va et vous vous retrouvez à l'entrée du Château Enfoui. Vos amis s'inquiètent car Ghetis et N ont maintenant la possibilité d'avoir les deux légendaires... 
Mais le Professeur Keteleeria vous appelle et vous demande de venir le plus vite possible à Maillard
Ce sera donc votre prochaine destination. 

Maillard (retour)Volez jusqu'à la ville du second Badge, soignez vos Pokémon et rendez-vous à l'arène

 


Le Professeur Keteleeria, son père, Goyah et Bianca vous y attendent. Aloé sort de son arène et vous remet la Galet Blanc(ou Galet Noir suivant la version). Le précieux cristal a visiblement le pouvoir de contrôler les Pokémon Dragon, comme Reshiram (ou Zekrom). 

 

 
Aloé vous conseille alors de vous rendre à Janusia pour rencontrer son Champion, spécialiste des Dragons ; ça tombe bien, puisque c'est aussi la ville du huitième Badge...  
 
 
 
 

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MessagePosté le: Lun 23 Mai - 14:05 (2011)    Sujet du message: Solution de noir-blanc Répondre en citant

Route 8 (partie nord-est)
 


Volez jusqu'à Flocombe et sortez de la ville par l'est. Empruntez le petit pont de bois, descendez les escaliers et montez au nord
Vous arrivez sur la Route 8, qui est formée de deux parties : 
- un tronçon au nord-est, où se trouve l'accès au Marais 
- un tronçon au sud-est, qui donne sur le Pont Ferroviaire 

Objets à récupérer au nord-est : 
- Pic Venin 
- CT36 Bomb-Beurk 
- Total soin 
- Guérison (Cherch'Objet) 
- Hyper Ball 

Dresseurs à combattre au nord-est : 
- Ranger 1 avec Polarhume 
, Batracné 
 et Maracachi 
 niveau 34 (donne une Baie Pêcha) 
- Soeur Parasol avec Viskuse 
 et Couaneton 
 niveau 34 
- Ranger 2 avec Pashmilla 
 niveau 36 (donne une Baie Pêcha) 

Marais de FlocombeAprès le deuxième Ranger, vous découvrez un accès vers le Marais. C'est une vaste étendue marécageuse, divisée en plusieurs parties, dans laquelle vous trouvez des Pokémon et des Objets intéressants, ainsi que quelques Dresseurs utiles à l'entraînement de votre équipe. 
Les informations ci-dessous ont été récoltées quand on commence l'exploration par l'est et qu'on en fait le tour. 
Vous ne pouvez accéder à la partie ouest qu'en utilisant Force pour pousser un gros rocher qui vous barre le passage. 

 


Objets à récupérer : 
- Rappel Max 
- Max Élixir 
- Potion Max 
- Hyper Ball 
- Carbone 

Dresseurs du Marais : 
- Pêcheur avec Bargantua 
 et Limonde 
 niveau 34 
- Ranger 1 avec Emolga 
, Mamanbo 
 et Maracachi 
 niveau 34 (donne une Baie Sitrus) 
- Ranger 2 avec Sorboul 
 et Incisache 
 niveau 35 (donne une Baie Sitrus) 
- Soeur Parasol 1 avec deux Viskuse 
 niveau 34 

Route 8 (partie sud-est)Sortez du marais et revenez sur la Route 8, tronçon sud-est. (Vous pouvez faire un détour par Flocombe pour vous soigner.)
Plusieurs Dresseurs jalonnent votre chemin. 

 

 
Objets à récupérer : 
- CT42 Façade donnée par la première Soeur Parasol 
- Roche Climatique donnée par la dernière Soeur Parasol 
- Guérison (donnée par Bianca) 

Dresseurs du Marais : 
- Soeur Parasol 2 avec Mamanbo 
 niveau 35 
- Pêcheur 2 avec deux Bargantua 
 niveau 34 

Au moment où vous atteignez le point de passage vers le Pont Ferroviaire, Bianca arrive et vous défie. 

Votre StarterPokemon de Bianca
 
Vipélierre 
 
Mastouffe 
Niveau 38 
 
Clamiral 
Niveau 40 
 
Flamoutan 
Niveau 38 
 
Mushana 
Niveau 38 
 
Gruikui 
 
Mastouffe 
Niveau 38 
 
Majaspic 
Niveau 40 
 
Flotoutan 
Niveau 38 
 
Mushana 
Niveau 38 
 
Moustillon 
 
Mastouffe 
Niveau 38 
 
Roitiflam 
Niveau 40 
 
Feuiloutan 
Niveau 38 
 
Mushana 
Niveau 38 
 


Pont FerroviaireC'est un gigantesque pont de poutrelles métalliques sous lequel passent de nombreuses rames de train. La perspective est magnifique ! 

 


Objets à récupérer : 
- CT43 Nitrocharge donnée par le deuxième personnage 

A l'extrémité du pont, le Trio des Ombres surgit à nouveau et vous conduit à Ghetis : il vous explique que N a obtenu ses huit badges et est en route pour la Ligue. 

 

 
Finissez de traverser le pont : vous arrivez sur la Route 9

Route 9Dès le premier pied posé sur le chemin, un Joueur de Base-Ball teste vos réflexes en vous lançant littéralement la CT56 ! 
Derrière la barrière blanche, plus au sud, se dissimule une grotte, l'Antre d'Entrainement, dont l'accès vous est pour le moment interdit par un Karatéka. Vous y reviendrez plus tard... 
C'est sur cette route que se trouve également le grand Centre Commercial de la région, à visiter naturellement, pour y acheter des Objets intéressants. 

 


Objets à récupérer sur la route : 
- CT56 Dégommage donnée par un Joueur de Base-Ball 
- PV Plus 
- Guérison 
- Max Élixir 

Dresseurs à combattre : 
- Skin Heads 1 avec Escroco 
 et Miasmax 
 niveau 36 
- Motard 1 avec Escroco 
 et Baggiguane 
 niveau 36 
- Motard 2 avec deux Baggiguane 
 niveau 37 
- Motard 3 avec Scalpion 
 niveau 37 
- Skin Heads 2 avec Baggiguane 
 niveau 37 

Objets à récupérer au Centre Commercial : 
- Pierrefoudre (donnée par un Ouvrier) 
- PP Plus 
- Limonade 

Dresseurs du centre Commercial : 
- Serveuse avec Chinchidou 
 et Fragilady 
 niveau 36 
- Richard avec Léopardus 
 niveau 36 
- Serveur avec Chinchidou 
 et Mélancolux 
 niveau 36 
- Mademoiselle avec Mastouffe 
 niveau 36 

Vous arrivez à la porte de la dernière ville avant la Ligue : Janusia

JanusiaSelon la version que vous avez, Janusia a un aspect totalement différent : 
- dans Pokemon Noir, toute la ville est moderne, avec des bâtiments noirs éclairés de bleu. 
- dans Pokemon Blanc, elle a une architecture de style classique. 

 


Peu après votre arrivée, Goyah vous emmène écouter un discours de Ghetis, puis il vous présente Watson, le grand-père d'Iris, tous les deux Champions de la ville (suivant la version que vous possédez.) 
Suivez Iris à travers la ville. Elle vous emmène dans une maison où elle et son grand-père vous parlent des légendes d'Unys, qui concernent bien entendu Reshiram 
 et Zekrom 
, les Dragons légendaires. 
Faites ensuite le tour de la ville. 

Objets à récupérer : 
- Pierrallégée donnée par un Footballeur (étage de la maison de Watson) 
- Pt de Mire donné par une fille (étage de la maison de Watson) 
- Noeud Destin donné dans une maison à droite de l'arène 
- Paquet Cadeau donné dans une maison à l'ouest  

 
Dresseurs à combattre : 
- Topdresseur avec Flamoutan 
, Flotoutan 
 et Feuiloutan 
 niveau 39 (en triple, dans une maison à droite de l'arène) 
- Topdresseuse avec Kungfouine 
, Lewsor 
et Scalpion 
 niveau 39 (en triple, même maison, à l'étage) 

Rendez-vous ensuite à l'arène, le bâtiment orné de dragons. 

Arène de Janusia
 


Champions : 
Iris si vous avez Pokémon Blanc 
Watson si vous avez Pokémon Noir 
Type : 
 
Les attaques Dragon et Glace sont donc conseillées. 
A gagner : CT82 Draco-Queue et Badge Mythe qui permet de contrôler tous les pokémon échangés. 

Cette dernière arène possède deux Champions, suivant la version que vous avez choisie. 
C'est un labyrinthe de couloirs très étroits qui dessinent les contours de deux dragons. Des commutateurs au sol modifient l'itinéraire qui doit vous conduire au Champion ou à la Championne. 

 


Itinéraire : 
- après le premier dresseur, suivez le chemin tortueux jusqu'à la première bifurcation. 
- tournez à droite, puis à gauche : dresseur 2. 
- au croisement suivant, allez vers le nord, jusqu'à la tête du dragon, puis descendez : dresseur 3. 
- sautez sur l'interrupteur (la tête du dragon pivote) et dirigez-vous vers le nord, puis suivez le chemin jusqu'au dresseur 4. 
- continuez jusqu'à la bifurcation suivante et sautez sur l'interrupteur, puis descendez vers le sud (queue du dragon) : dresseur 5. 
- tournez à gauche et prenez la premiere bifurcation à droite pour sauter sur un autre interrupteur. 
- dirigez-vous vers le haut, puis une fois arrivé à la tête du dragon, passez sur l'interrupteur et continuez, toujours vers le haut. 
- descendez les escaliers (dresseur 6), bifurquez vers le bas et sautez pour activer un nouvel interrupteur. 
- allez vers le bas, suivez le chemin jusqu'à rencontrer le dresseur 7, puis sautez sur l'interrupteur et dirigez-vous vers le bas. 
- au croisement suivant, tournez à droite (dresseur 8), montez et tournez à gauche. 
- passez l'interrupteur qui active une dernière fois la tête du dragon et montez jusqu'à la plate-forme où vous attend le Champion ou la Championne. 

 

 
Dresseurs à combattre : 
- Topdresseur 1 avec Incisache 
 niveau 41 
- Topdresseuse 2 avec Solochi 
 niveau 41 
- Topdresseur 3 avec deux Incisache 
 niveau 40 
- Topdresseuse 4 avec Incisache 
 niveau 41 
- Vénérable 5 avec Drakkarmin 
 niveau 42 
- Topdresseur 6 avec Solochi 
, Incisache 
 et Drakkarmin 
 niveau 39 
- Topdresseuse 7 avec Solochi 
 et Drakkarmin 
 niveau 40 
- Vénérable 8 avec deux Incisache 
 niveau 41 

 
Champion Watson (Noir)
 
 
Incisache 
Niveau 41
 
 
Drakkarmin 
Niveau 41
 
 
Tranchodon 
Niveau 43
 
Champion Iris (Blanc)


Une fois votre dernier Badge en poche, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant, le téléporteur vert qui vous ramène à l'entrée. 
Là, le Professeur Keteleeria vous attend. 
Elle vous conduit d'abord au nord de la ville, vers la Route 10 qui vous conduira à la Ligue, puis elle vous remet la Master Ball, unique, qui permet de capturer à coup sûr n'importe quel Pokémon. A vous d'en choisir le meilleur usage... 
En route donc pour la dernière partie de votre voyage ! 
 

 

 

 
 
 

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MessagePosté le: Lun 23 Mai - 14:07 (2011)    Sujet du message: Solution de noir-blanc Répondre en citant

Route 10Passé la porte nord de Janusia, vous voilà sur la Route 10. Elle est jalonnée de Dresseurs et de Pokémon, ce qui promet pas mal de combats en perspective : de quoi monter sérieusement le niveau de votre équipe avant la Ligue ! 

 


Attention, les trois Poké Ball à l'entrée de la route ne contiennent pas que des objets : deux sont des Pokémon Trompignon 

Une fois sur le pont de bois, Bianca et Tcheren vous rejoignent. Tcheren vous défie

Objets à récupérer : 
- Total Soin 
- Rappel Max (donné par Bianca) 
- Guérison 

Dresseurs à combattre : 
- Karatéka avec Baggaïd 
 et Kungfouine 
 niveau 39 
- Topdresseur avec Incisache 
, Lampéroie 
 et Limaspeed 
 niveau 39 
- Vénérable avec Maracachi 
, Mamanbo 
 niveau 39 et Hexagel 
 niveau 40 

Votre Starter
 
Pokemon de Tcheren
 
Vipélierre 
 
Roitiflam 
Niveau 45 
 
Léopardus 
Niveau 43 
 
Déflaisan 
Niveau 43 
 
Feuiloutan 
Niveau 43 
 
Gruikui 
 
Clamiral 
Niveau 45 
 
Léopardus 
Niveau 43 
 
Déflaisan 
Niveau 43 
 
Flamoutan 
Niveau 43 
 
Moustillon 
 
Majaspic 
Niveau 45 
 
Léopardus 
Niveau 43 
 
Déflaisan 
Niveau 43 
 
Flotoutan 
Niveau 43 



 
 


Après le combat, Tcheren soigne votre équipe
Avant de continuer, faites un petit détour par le chemin de hautes herbes qui monte au nord : les deux premières Poké Ball sont des Gaulet 
, mais vous pouvez y récolter d'autres Objets intéressants... 
En sautant le rebord, vous finissez par revenir à votre point de départ et vous pouvez continuer votre chemin. 

Objets à récupérer : 
- Pierre Aube 
- Pierre Nuit 
- Hyper Potion 
- CT05 Hurlement 

Dresseurs à combattre : 
- Karatéka avec Karaclée 
 niveau 40 
- Montagnard avec Ouvrifier 
 et Géolithe 
 niveau 38 
- Topdresseuse avec Haydaim 
 et Moyade 
 niveau 40 
- Vénérable avec Polagriffe 
, Crapustule 
 niveau 39 et Lançargot 
 niveau 40 

Au bout de la route, vous trouvez une imposante bâtisse de pierre : les Portes de la Route Victoire ! 

 

 
Vous allez devoir montrer vos huit Badges aux gardiens des Portes afin de pouvoir les franchir les unes après les autres jusqu'à l'entreé de la Route Victoire

 
 
 


Route VictoireC'est la dernière ligne droite avant la Ligue, le dernier obstacle à franchir avant de pouvoir enfin rencontrer le Conseil des Quatre ! 

 


La Route Victoire se présente sous la forme d'une énorme montagne à l'extérieur et d'une grotte humide à l'intérieur, de plusieurs niveaux, semée d'embûches, de Pokémon, de Dresseurs et d'Objets. 

» Entrée principale 
Commencez par surfer jusqu'au bout du plan d'eau pour récupérer un Rappel Max, revenez sur vos pas et prenez lesescaliers de droite

» Entrée 1 
Battez la Topdresseuse (avec Farfaduvet 
 et Zéblitz 
 niveau 45) et continuez vers le sud pour sortir à l'extérieur. 

» Extérieur 1 
Vous vous retrouvez sur un chemin bordé d'une barrière et troué d'entrées qui monte en spirale jusqu'au sommet. 
Deux dresseurs vous interpellent depuis le niveau supérieur et l'un d'eux se laisse glisser jusqu'à vous : vous savez maintenant que vous pouvez en faire autant ! 
Laissez-vous glisser le long de la paroi de droite, là où il n'y a pas de barrière, et entrez à nouveau dans la grotte à droite(si vous franchissez le rebord de gauche, vous revenez au point de départ...) 

» Entrée 2 
Surfez vers le nord pour récupérer un Super Bonbon, revenez sur vos pas et prenez les escaliers à gauche
Une fois en haut, ne tenez pas compte de la sortie sud, elle vous ramènerait au niveau inférieur. 
Montez les escaliers au nord-ouest. Battez le Topdresseur (avec Mastouffe 
 et Brutapode 
 niveau 45) et sortez. 

» Extérieur 2 

 

 
Deux options se présentent à vous : l'entrée du milieu, facultative mais utile, et celle complètement à gauche, qui permet de continuer la progression. 

» Entrée 3 
Commencez donc par prendre l'entrée du milieu et battez la Vénérable (avec Neitram 
, Aflamanoir 
 niveau 44 et Fragilady 
 niveau 45), puis montez les escaliers à droite
(Inutile d'emprunter les escaliers qui descendent, ils vous ramènent au niveau inférieur après avoir poussé un gros rocher avec Force.) 
Combattez une Topdresseuse avec Feuiloutan 
, Flotoutan 
 et Flamoutan 
 niveau 44 et récupérez une Guérison à la sortie. 
Refaites le chemin en sens inverse et ressortez. 

» Entrée 4 
Prenez l'entrée la plus à gauche et ratatinez le Karatéka (avec Baggaïd 
, Kungfouine 
 et Bétochef 
 niveau 43). 
Montez les escaliers à droite et combattez le Médecin (avec Mesmérella 
 et Manternel 
 niveau 43) : il vous soigneensuite. 
Prenez les escaliers à votre gauche, faites le tour, poussez le rocher avec Force (c'est un raccourci pour plus tard) etmontez à droite
(Evitez la sortie sud, elle permet simplement de retourner en bas en glissant le long des parois.) 
Continuez au nord et montez les escaliers à gauche. 
Topdresseur avec Clic 
, Crapustule 
 et Darumacho 
 niveau 44. 
La sortie la plus à l'ouest permet de récupérer un Total Soin. Prenez ensuite celle de l'est. 

» Extérieur 3 
Glissez sur la pente la plus à droite : vous vous retrouvez au niveau inférieur. Entrez. 

» Entrée 4 
Montez les différents escaliers et combattez le Vénérable avec Gigalithe 
 niveau 45 et Ohmassacre 
 niveau 46. 
Après les derniers escaliers, vous avez le choix : 
- en redescendant par la gauche, vous atteignez la grotte qui abrite le légendaire Terrakium 
. Si vous avez déjà obtenu son compagnon de la Grotte Parsemille, vous pouvez entrer et le capturer. Sinon, vous y reviendrez plus tard. 
- sortez. 

» Extérieur 4 

 


- Si vous glissez le long de la paroi à droite, vous vous retrouvez là d'où vous venez. 
- Si vous glissez à gauche, près du Ranger, vous atterrissez beaucoup plus bas et vous pouvez récupérer une Pépite. Mais vous êtes ensuite obligé de tout remonter ! 
Rassurez-vous, ça va vite et vous ramassez au passage pas mal d'Objets intéressants : la CT02 Dracogriffe (près du Karatéka), la CT93 Éclair Fou (sur un pont), la CT12 Provoc, un Calcium (près du Médecin) et une Hyper Ball. 
- La longue route au nord vous mène tout droit à la Ligue ! 

 

 
La Ligue PokémonLe Centre Pokémon se trouve tout de suite à gauche en entrant : faites-y soigner votre équipe et achetez une provision de Médicaments. 

 


N'oubliez pas qu'une fois franchi le point de passage avec le garde, vous ne pouvez plus faire marche arrière, doncsauvegardez bien avant ! 
La Ligue de Pokémon Noir et Blanc a la particularité de vous laisser le choix du Champion que vous allez affronter : pas d'ordre prédéterminé, c'est selon votre humeur ou le hasard... 
Vous pouvez donc vous diriger vers n'importe lequel de ces escaliers. 

 


En commençant par la droite, vous trouvez : 

» Kunz 

 
 


Kunz possède des Pokémon de type Combat. Les attaques Psy et Vol sont recommandées pour venir facilement à bout du champion. 

 
 
 
 
Conseil 4 KunzJudokrakKaracléeBétochefShaofouine
Niveau 48Niveau 48Niveau 48Niveau 50


» Percila 

 
 

 
Percila possède dans ses rangs des Pokémon de type Psy : les attaques Ténèbres sont conseillées, ainsi que celles de type Insecte. 

 
 
 
 
 
Conseil 4 PercilaSymbiosMushanaCryptéroSidérella
Niveau 48Niveau 48Niveau 48Niveau 50


» Pieris 

 
 


Pieris possède des Pokémon Ténèbres : ici les attaques Combat seront les plus aptes face à celles du champion.